Postingan

RANGKUMAN MATERI BERPIKIR KOMPUTASIONAL KELAS 7

Gambar
EFISIEN DAN EFEKTIF 1. Efisien adalah tepat atau sesuai untuk mengerjakan (menghasilkan) sesuatu (dengan tidak membuang-buang waktu, tenaga, biaya); mampu menjalankan tugas dengan tepat dan cermat; berdaya guna; bertepat guna; sangkil. 2. Efektif ada efeknya (akibatnya, pengaruhnya, kesannya); dapat membawa hasil; berhasil guna (tentang usaha, tindakan); mangkus.   CARA MENJAWAB SOAL SEPERTI BERIKUT : UNTUK MENCARI RUANG YANG TIDAK PERNAH DIPINJAM HARI SENIN MAUPUN SELASA DENGAN MENCARI RUANG YANG SAMA-SAMA MENGANDUNG ANGKA 0. JADI RUANG YANG TIDAK PERNAH DIPINJAM HARI SENIN MAUPUN SELASA YAITU : B E G H

MATERI PERAMBAN, SUREL DAN APLIKASI PERKANTORAN KELAS 7

Gambar
 RANGKUMAN MATERI PERAMBAN, SUREL DAN APLIKASI PERKANTORAN KELAS 7

Merangkum Narasi dari Konten Digital

Gambar
A. Menelaah dan Bereksperimen dengan Bacaan Digital Internet saat ini merupakan perpustakaan yang sangat besar dan mempunyai koleksi file digital yang sangat banyak. File digital yang ada juga sangat beragam jenisnya, mulai dari yang berbetuk file html yang bisa dilihat dengan baik menggunakan browser, file pdf, file doc, file video, file suara, dll. Media lain ada yang dinamakan multimedia. Multimedia merupakan suatu bentuk komunikasi yang menggabungkan berbagai bentuk konten seperti teks, audio, gambar, animasi, atau video menjadi satu presentasi. Contoh multimedia yang populer ialah podcast video, tayangan slide audio, pertunjukan animasi, dan film. Contoh dari bentuk-bentuk konten yang dapat dikombinasikan dalam multimedia tampak pada Gambar 3.9. Berbagai media tersebut memiliki konten yang dapat saling terkait dan dapat dihubungkan untuk saling melengkapi. Aktivitas Individu : Menelaah dan Bereksperimen dengan Bacaan Digital Link Download Bacaan Digital : a. Vaksinasi :  link...

INFORMATIKA KELAS 8

Gambar
                                     FITUR APLIKASI Aplikasi dibuat untuk memberikan layanan bagi pengguna. Layanan ini biasanya disebut “fitur” aplikasi. Walaupun sebetulnya “fitur” berasal dari kata bahasa Inggris “feature” yang artinya ciri. Dapat dikatakan bahwa layanan merupakan ciri utama dari aplikasi. Layanan yang disediakan aplikasi berupa layanan untuk: objek utama karena terkait file, layanan Open, Save, Save As, Close, Print, pasti tersedia. Gambar 3.2 menunjukkan menu/fitur yang berkaitan dengan objek utama pada aplikasi pengolah kata. Selanjutnya, layanan atau fitur disediakan untuk setiap elemen objek. Hal ini akan dijelaskan lebih detail dalam aplikasi pengolah kata. Misalnya layanan untuk mengubah ukuran atau efek huruf, akan dapat diaktifkan saat kita memilih sebuah huruf atau sekumpulan huruf. Gambar 3.2 Menu pengelolaan file sebagai objek utama pada a...

STRUKTUR DATA KELAS 7

Gambar
Dalam istilah ilmu komputer, struktur data adalah cara menyimpan dan mengatur data secara terstruktur pada sistem komputer atau pangkalan data sehingga lebih mudah diakses. Bagi seorang programmer, istilah struktur data pasti sudah tidak asing, karena ini merupakan salah satu bagian yang wajib untuk dipahami. Struktur ini nantinya dapat mempermudah pengguna saat mengakses data yang sedang dibutuhkan secara cepat dan tepat. Struktur data sendiri adalah sebuah cara mengatur dan menyimpan data ke dalam sistem komputer atau biasa disebut dengan database sehingga bisa diakses maupun diperbarui dengan lebih efisien. Tipe-tipe Struktur Data Tidak hanya berfungsi untuk menyimpan dan menyusun data saja, namun struktur data juga memiliki peran yang sangat penting saat proses pengambilan hingga pengolahan data. Di dalam penyusunan data, ada beberapa istilah yang wajib dipahami terlebih dahulu, misalnya  node  dan indeks. Node  adalah sebuah elemen yang ada di sebuah struktur...

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Gambar
 

Bahasa pemrograman visual

 Dalam komputasi , bahasa pemrograman visual ( sistem pemrograman visual , VPL , atau, VPS ), juga dikenal sebagai pemrograman diagramatik , pemrograman grafis atau pengkodean blok , adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna membuat program dengan memanipulasi elemen program secara grafis , bukan dengan menentukannya secara tekstual . VPL memungkinkan pemrograman dengan ekspresi visual, pengaturan spasial teks dan simbol grafis, digunakan baik sebagai elemen sintaksis atau notasi sekunder . Misalnya, banyak VPL didasarkan pada gagasan "kotak dan panah", di mana kotak atau objek layar lainnya diperlakukan sebagai entitas, dihubungkan oleh panah, garis, atau busur yang mewakili relasi. VPL dapat diklasifikasikan lebih lanjut, menurut jenis dan tingkat ekspresi visual yang digunakan, ke dalam bahasa berbasis ikon, bahasa berbasis bentuk, dan bahasa diagram. Lingkungan pemrograman visual menyediakan elemen grafis atau ikon yang dapat dimanipulasi oleh pengguna secara...